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我们和《王者荣耀》美术团队聊了聊流程优化、绘画技巧和风格转型

据葡萄君观察,不少从业者往往会下意识地认为,作为腾讯最成功的手游项目,《王者荣耀》(下称王者)的团队配置、工业化流程和开发理念,肯定位于寻常团队难以企及的层次。但实际上,他们也曾经面对一些相当普遍的难题。随便举几个例子:在推进原画生产时,因为流程不够严谨而造成“向前推翻”,往往会让画师陷入相当痛苦的修改状态;而正如之前《王者荣耀》美术总监在访谈中所说,「东方美学」重新定义了它的美术风...

看了今年《英雄联盟》S11比赛,我见识到了这些玩出花的黑科技

最近,《英雄联盟》除了推出国服手游以外,也迎来了一年一度的世界总决赛。上周,葡萄君在虎牙看比赛时,发现今年的赛事直播竟然多了一些黑科技。比如,《英雄联盟》本身是没有HDR配置的,虎牙却可以将直播调整为色彩更丰富、对比度更高的HDR画面。各个平台都会有一路、二路、主播解说等多个房间同时直播赛事,这不是什么稀奇事。有趣的是,虎牙这次有个直播间叫AI字幕。进去后,你会看到解说的人声内容都实...

4个月内连推两个爆款,这家国内大厂把韩国二次元市场吃透了?

出海已经是当今产品的必要选项,海外市场也在一轮轮国内精品的攻势下逐渐被抢占,前不久,B站游戏在韩国发行的《高能手办团》就拿下当地免费榜双榜Top 1,以及畅销榜双榜Top 4的开局佳绩。值得一提的是,B站游戏的出海打法越发纯熟了。在《高能手办团》走红的4个月之前,他们刚把另一款国产二次元游戏《重装战姬》推上韩国Google Play畅销榜Top 3。而自从2017年起,嗅到机会的国内...

这个还只是个demo的国产独立游戏,竟让我沉迷了整个假期

有时候我对「创新」的追求太偏执。譬如这两天逛Steam新品节时,总觉得款款熟悉,玩法没甚突破,左右没有那种必须得玩上一把的游戏。但无意间撞见的《逐光之旅》,还是让我有些惊喜。 乍看之下,《逐光之旅》带了点既视感。画面有点《奥日》的唯美,难度又像《蔚蓝》般让人头疼,初见有种前两者后继模仿者的意味,没什么新意。 可真玩上一会,才发现不是这么回事。尤其是它的「平台跳跃」玩法,操纵的角色上下...

我和腾讯光子的专家,聊了聊中国游戏行业最大的一块短板

你有没有发现,好像现在不管什么产品,都在花大工夫讲故事、做内容包装?二次元自然不用说,这是它们的核心要素。而在二次元之外,上到《王者荣耀》《和平精英》这种体量的头部产品,下到一些玩法更加轻度的产品,都在致力于打造一个设定严谨的世界。在这方面,腾讯的动向尤其明显:腾讯集团高级副总裁马晓轶已经在演讲中屡次提起「Narrative Design」,并明确它是腾讯所谓「高势能产品」的必备要素...

24家厂商47款游戏备战Q4:近5年最冷的收官战

今年Q4有些寒酸。近日,葡萄君整理了Q4产品储备情况,收集并确认了24家厂商、47款产品的信息(包含手游、端游、直播游戏)。无论是厂商数量,还是游戏数量,都有所下滑。本该是财报冲刺季的Q4,各家却都在试探性地消耗余粮,缺少大动作:同比近5年我们统计的Q4数据,情况更加明显。尽管我们不断扩张统计范围,但行业自去年开始,Q4产品储备数量下滑突出,由此前的近150款,下滑至如今的不足50款...

《剑与远征》或遭抄袭,莉莉丝起诉《小浣熊百将传》《英雄召唤师》

今日,《剑与远征》发布公告称,他们最近收到大量玩家投诉,发现市面上存在部分涉嫌抄袭《剑与远征》的游戏。在取证调查后,莉莉丝已向《英雄召唤师》《小浣熊百将传》两款游戏提起侵权诉讼。众所周知,借鉴与抄袭的尺度一直没有很明确的标尺,这次《剑与远征》判定游戏涉嫌抄袭主要从画面、玩法、数值等几个角度出发,葡萄君简单整理了一下:1. 游戏界面及UI布局相似,比如游戏主界面、英雄角色界面、任务界面...

专访《王者荣耀》美术总监:用6年研究东方美学

最近几年,《王者荣耀》的美术经历了天翻地覆的转变。和早年相比,它看起来简直不像是同一款游戏。以美术风格为例,在去年采访《王者荣耀》美术总监Steve之后,我发现「东方美学」正在成为他们的一大设计方向,也让游戏多了一丝微妙的高级感。最近推出的貂蝉皮肤「遇见胡旋」数一数那些国风联动的皮肤吧:年画、水墨、青绿山水、刺绣、戏曲……在小红书上,你甚至能看到瑶的敦煌联动皮肤:「遇见神鹿」的仿妆。...

五年的《阴阳师》,用不一样的方式给人和妖怪开了一场Party

《阴阳师》迎来了自己的第五周年。在微博,#阴阳师周年庆# 话题的总阅读量高达7.2亿,并积累了40.1万讨论。在B站,用户上传的《阴阳师》五周年相关视频也早早冲破了搜索上限,其中有不少视频还上了各分区的排行榜前十。B站、斗鱼、虎牙等主流平台上五天直播的总热度突破千万,总弹幕数超过40万,其中B站直播峰值人气达146.8万,冲上热门榜第1。不仅是社交平台上的成绩,根据七麦数据,五周年活...

灵游坊获腾讯数亿级投资,梁其伟发内部信:未来5年研发两款UE5主机产品

近日,据工商系统公示,北京灵游坊网络科技有限公司发生工商变更,新增股东广西腾讯创业投资有限公司,后者持股25%。灵游坊CEO梁其伟于今日发布了公司内部信。信中披露,此次腾讯投资金额达数亿元,双方合作是在腾讯不干涉公司经营,不绑定产品合作,不影响作品创作的前提下进行。早前,灵游坊已经得到了Epic的技术支持,较早使用了虚幻引擎5。未来5年,灵游坊将研发两款用虚幻5制作的大型动作/ARP...

百万预约、首日免费榜第1位,老二次元的青春回来了

今天,东方Project同人手游《东方归言录》国服迎来了正式公测。在他们刚宣布代理的时候,葡萄君就报道过这款产品,坦白讲当时看到这个消息,心里还是略微没底的。当时我对《东方归言录》的预期是与东方爱好者们站在一起,为这个圈子尽一份力即可。不过游戏上线后的实际成绩让我有些意外,在公测前一个月,它的全平台预约量就超过了100万,今天上线后很快就冲到了免费榜第1位,还拿到了苹果Today推荐...

上线一年,《原神》的开放世界做得怎么样了?

一款上线前备受关注、同时又引起了不小争议的产品,在运营一年之后会是怎样的状态?《原神》就处在这样的节点,在当下,如果从宏观的角度来审视它在这一年以来的成绩,很容易看到那些外界熟知的市场表现。 比如进入到稳定运营的阶段之后,游戏积累下了庞大的用户群,围绕游戏最初的争论逐渐散去,在全球市场的表现强势。从最直观的成绩来看,最近2.0到2.1几个大版本,产品在44个国家和地区的应用商店榜单登...

这个被_轻视_的营销领域,《梦幻西游》已悄悄走在了前面

游戏被誉为第九艺术,可不同于电影,游戏的天然属性就依托于网络,从渠道为王到流量为王再到内容为王,游戏营销的演进之路也愈演愈烈。但总有一个领域,一度被誉为高投入、低关联、少互动、难量化的典型,甚至有点“自嗨”嫌疑,但总有些“不走寻常路”的范例——或许你没有察觉,梦幻西游最近正沉迷线下活动。光是在这个九月,他们就已经举办了3场线下文旅活动,既有茶卡盐湖和火焰山这些自然景区,也有广州花城汇...

年增速12倍、目标全行业10份额,你已经不能忽视快手游戏联运了

提起快手,在外界看来,它的游戏业务向来比较低调。但近日在BIGC上公布的一组数据,却让葡萄君对它另眼相看。这组数据显示:腾讯预热期的《英雄联盟手游》,在快手上的预约量超过1000万,排在外部平台首位;网易在暑假新上线的《王牌竞速》,首日在快手上的新增量超过30万,在所有渠道中排名前三;而迷你玩的经典产品《迷你世界》,8月份由快手带来的纯新增量也超过200万。可以说,快手已经变成了手游...

聚焦落实中央最新要求,北京国际游戏创新大会顺利举办

为落实中央对游戏领域的最新要求,有效防止未成年人沉迷网络游戏,引导行业树立正确的游戏创作理念,提升游戏产品的内容质量,更好地满足人民精神文化需求,9月24-26日,第二届北京国际游戏创新大会在海淀区顺利举办。大会以贯彻落实中央最新要求为核心,通过举办游戏行业内容管理培训班、签署行业自律公约、举办创新游戏展等多项举措,将防止未成年人沉迷网络游戏的各项要求推动落地。此外,大会充分发挥北京...